Coltiva la salute, gioca col futuro
Leggi con attenzione le informazioni seguenti
Link al bando
Il bando del contest è disponibile a questo link: BANDO
Questa è la pagina in cui puoi iscrivere la tua classe al progetto di educazione alimentare, promosso da Coldiretti, Campagna Amica e Fondazione Aletheia in collaborazione con Maker Camp S.r.l.
Il progetto è rivolto alle scuole primarie (limitatamente alle classi quarte e quinte) e secondarie di primo e secondo grado, degli istituti pubblici e paritari italiani. Attraverso il linguaggio di Minecraft, gli studenti saranno coinvolti in un percorso educativo dedicato alla sana alimentazione, all’attività fisica, alla sostenibilità e alla conoscenza del mondo agricolo.
L’obiettivo è aiutare i ragazzi a comprendere l’importanza di mangiare bene, muoversi di più e fare scelte consapevoli, trasformando l’esperienza vissuta nel mondo virtuale in stimoli da portare anche nella vita reale.
Il progetto
Parlare ai ragazzi attraverso un linguaggio che conoscono e amano: partendo dal concetto “Coltiva la Salute, Gioca col Futuro”, il progetto utilizza Minecraft come strumento per affrontare temi importanti per la crescita e il benessere.
Il percorso porta l’attenzione sull’importanza di una corretta alimentazione, promuovendo i principi della dieta mediterranea e una maggiore consapevolezza rispetto alle scelte alimentari e sul valore di uno stile di vita attivo, attraverso il movimento e lo sport.
Il mondo virtuale diventa così un punto di partenza per conoscere, sperimentare e riflettere su comportamenti e scelte che possono essere portati anche nella vita quotidiana.
Educazione, salute e sostenibilità
Il progetto mette in relazione diversi temi, con l’obiettivo di costruire un percorso educativo completo:
- Alimentazione e salute: conoscere i principi di una sana alimentazione e l’importanza della dieta mediterranea.
- Movimento e sport: comprendere il valore dell’attività fisica e di uno stile di vita attivo.
- Sostenibilità e ambiente: sviluppare attenzione verso il rispetto dell’ambiente e la dimensione sociale.
- Agricoltura e territorio: conoscere il mondo agricolo, le sue attività e le professioni rurali.
- Scelte consapevoli: imparare a leggere e valutare in modo critico le proprie abitudini e i propri comportamenti.
Le competenze
Accanto ai contenuti legati alla salute e all’alimentazione, il progetto permette di sviluppare competenze trasversali attraverso l’esperienza di gioco.
Gli studenti saranno stimolati a lavorare insieme, affrontare problemi e trovare soluzioni, assumersi responsabilità e collaborare alla realizzazione delle attività.
Collaborazione, problem solving e responsabilità diventano così parte integrante del percorso educativo.
Perché partecipare
Si offre alle scuole un modo nuovo per affrontare temi importanti attraverso un linguaggio vicino alle nuove generazioni.
Minecraft diventa uno strumento per imparare giocando, coinvolgendo gli studenti in un’esperienza interattiva che mette in relazione alimentazione, salute, movimento, ambiente e agricoltura.
L’obiettivo è andare oltre il mondo virtuale: ciò che si impara giocando può diventare uno stimolo per fare scelte più consapevoli nella vita reale.
A chi è rivolto
Il progetto è rivolto alle classi delle scuole primarie (limitatamente alle classi quarte e quinte) e secondarie di primo e secondo grado, degli istituti pubblici e paritari italiani.
Come partecipare
Per partecipare al progetto è necessario compilare il modulo di iscrizione presente in fondo a questa pagina.
Link al bando
Il bando del contest è disponibile a questo link: BANDO
Compila il modulo seguente per iscrivere la tua classe
